Diseinu aldizkaria
Diseinu aldizkaria
Egurrezko Jostailua Jostailu

Cubecor

Egurrezko Jostailua Jostailu Cubecor jostailu sinple baina korapilatsua da haurren pentsamendu eta sormen ahalmena zalantzan jartzen duena eta koloreekin eta osagarri sinple, osagarri eta funtzionalekin ezagutarazten ditu. Kubo txikiak elkarri lotuz, multzoa osatuko da. Hainbat konexio errazak barne, imanak, velkroak eta pinak erabiltzen dira zatietan. Konexioak aurkitzeak eta elkarren artean konektatzeak kuboa osatzen du. Gainera, haien hiru dimentsioko ulermena indartzen du, haurra bolumen sinple eta ezagun bat osatzeko konbentzituz.

Lanpara-Pantaila

Bellda

Lanpara-Pantaila Instalatzeko erraza, zintzilik dagoen lanpara-pantaila, edozein bonbillatan sartzen dena, inolako tresnarik edo aditu elektrikorik gabe. Produktuen diseinuari esker, erabiltzaileak bonbilla jarri eta kentzea ahalbidetzen du, ahalegin handirik gabe, bisualki atsegina den argi-iturri bat sortzeko aurrekontu edo aldi baterako ostatu batean. Produktu honen funtzionaltasuna bere forman txertatzea denez, ekoizpen kostua plastikozko loreontzi arrunt baten antzekoa da. Erabiltzailearen gustura pertsonalizatzeko aukerak margotuz edo edozein elementu apaingarri gehituz izaera berezia sortzen du.

Gertaeren Marketin-Materiala

Artificial Intelligence In Design

Gertaeren Marketin-Materiala Diseinu grafikoak etorkizun hurbilean adimen artifiziala diseinatzaileentzako aliatu bihur daitekeen irudikapen bisuala eskaintzen du. AI-ak kontsumitzaileentzako esperientzia pertsonalizatzen nola lagun dezakeen eta sormena artearen, zientziaren, ingeniaritzaren eta diseinuaren ardatzean nola kokatzen den argitzen du. Artificial Intelligence In Graphic Design Conference 3 eguneko ekitaldia da San Frantziskon, CA, azaroan. Egunero diseinu tailerra egiten da, hizlari ezberdinen hitzaldiak.

Ikusizko Komunikazioa

Finding Your Focus

Ikusizko Komunikazioa Diseinatzaileak sistema kontzeptual eta tipografiko bat erakusten duen kontzeptu bisual bat bistaratu nahi du. Beraz, konposizioa hiztegi zehatz batek, neurketa zehatzek eta diseinatzaileak ondo kontuan hartu dituen zehaztapen zentralek osatzen dute. Era berean, diseinatzaileak hierarkia tipografiko argi bat ezartzea izan du helburu, ikusleek diseinutik informazioa jasotzen duten ordena ezarri eta mugitzeko.

Belaontzi

Atlantico

Belaontzi 77 metroko Atlantico atsegineko belaontzi da, kanpoko eremu zabalak eta barrualde zabalak dituena, eta, horri esker, bisitariek itsasoaren bistaz gozatu eta harekin harremanetan egon daitezke. Diseinuaren helburua belaontzi moderno bat sortzea zen, betiko dotoretasunarekin. Profila baxua mantentzeko proportzioetan zentratu zen bereziki. Yateak sei bizkarreko erosotasun eta zerbitzu ditu helipundoa, garaje lizitatuak txalupa motordunarekin eta jetskiarekin. Sei suite kabinak hamabi gonbidatu hartzen dituzte, eta jabeak kanpoko egongela eta jacuzzi dituen bizkarreko bat du. Kanpoko igerilekua eta 7 metro barruko igerilekua daude. Yateak propultsio hibridoa du.

Marka

Cut and Paste

Marka Moztu eta itsatsi: Plagio bisualaren prebentzioa proiektuko tresna-tresnak diseinuaren industrian denei eragin diezaiekeen gai bat jorratzen du eta, hala ere, plagio bisuala gutxitan eztabaidatzen den gaia da. Irudi batetik erreferentzia hartzearen eta bertatik kopiatzearen arteko anbiguotasunaren ondorioz izan liteke hori. Horregatik, proiektu honek proposatzen duena da plagio bisualaren inguruko eremu grisak kontzientziatzea eta hori sormenaren inguruko elkarrizketen abangoardian kokatzea.